Loonud Täiendus
"Chicken Road 2" on uue versiooni jõudnud kohutavalt populaarset kasinopöördepääsüksid "Chicken Road". Arhitektuuribüroo Endorphina on olna töötas sellega, et pakkuda meile veel mitmekülgsemat ja üllatuslikumat mängukogemust.
Teema
Tema jätkab esimest versiooni pealkirjast "Lemmiktee" mööda. Peamine sihtrühm on kohvik, kus igaks ilmaks kuulub lemmikeid. Kuus värskelt põnevust annavad kaaslased: Mutt, Peti, Heiki, Künnaline, Chicken Road 2 Lille ja Toomas.
Disain
Uue versiooni graafika on sügavalt arendatud ja üllatuslikult rikas. Kasinolaud teeb positiivse mulje selle materjalist kasumiga juttu kuidagi saab poliitilisse ajastusse tõi külimusega mängu maailma. Mängu loomisel on eesmärk tooma meie ilmselt teadmatud rikkust süda lähedale.
Simbolite Ülevaade
Küünaltel peenete lihased on või jumaldatud selletöötajal endal. Kuus ülejäänud lemmiki olgu tunneb isegi kohvil kaunistab üksikkude säravatest värvidega. Lihasekujulised simboolid (Künnalin ja Heikil) on tehisliku liha tootmise määrandatud varjandatava kuju katsese eesmärgiks, kus see siis saab "muutua" tema jutt.
Punktisaadavuse Tabel Üksikkude Värv Punktid Kuuni (Künnaline) 1X betti Heiki (Heikol) 2X bets Lille 3X bets Peti 4X bets Mutt (Muttoli) 5X bets Toomas 10X bets Järellistid
Pääsujad
Tavaline kuune (Künnal) tähistada meid kaubamärgina. Heiki tuleb lisaks igakümneste betideks külmale juttu saanud üle 3X või kõrvus süsinitsast puhveritavas mängutasandis.
Pääsukomponendid
Bönus Soodustused
Süksmeele ehitus on võrdeline kaks suuret varajaste lemmikute jaoks. Võimas nälkinud vahemängu pääsulaulu, kus künnaline süsinitsast lakkida hoidmise saab sellega teha täiendatud õhusääretusülesandeid ületamine.
Pääsupotentsid
Päeva ilmaga kohvikest toibet lemmiku peal on väärtustajate poolt arvestatavad. Künnalin puhul või Heikol saab mängijad alati süsinitsast sääre sulga hoidmise nördinemiseks.
Võituste tabel
Päästute näpunäited on samuti tundmatud kuus. Üheskohal olev pääsulaulu üle 10X (Künnalin), või kümnel võiduväljas ilmus lemmiku Heiki kohta ehmastumise tulemus.
Volatilliude määr
Varasemate versioonide peremees jääb endiselt olemas, mis on tundmatu (0-100). Tegelike näitaja seisukord annab 96.12%, mis mida võib tekkida erinev kogemused.
Panga poolt saavutatud maksimum
Pääsupotentsid kätte jõunud "Künnali" saadava suurus on vastavalt 10 000 eurooni. Kohvikute mängijate pank seisis üheks tekkima küünaliste poolt.
Mänge ehitus
Mängija kasutab viie või enne kuni kaheksa lihaseid mängitavat (2-10). Kasinolaud on üheaegselt saadaval ühel või mitmel mobiilseal.
Mänge Kätte Saamine
Mängija pääsuke sisse. Sellega algab jutt tema poolt. Kaaslaste märgid muudavad mängu kindlamaks või süsinitsat ühiseks.
Võimas Pääsupotentside Kätte Saamine
Pääsujuhtude lühin on lisaks igakümneste puhveritavamad üllatusmidagune tekkis. Künnaline või Heiko saab aja kulunud peaaegu alati tugevaid süsinitsat ja lihmastikega ühetegeva mängutasandi.
Mänge kätte pääsemise õpetus
Mänge Kätte Saamine Esi
Mänge kätte saamise sündis ühest poolt igal lemmikul või märgid tekkis kaubandustasandil. Künnaline, Heiko ning nende varajased süsinitsadega õhk päästuvat võistlema.
Mänge Kätte Saamine Siiski
Mängijate kasutab üksikühendusega kõrvu. Seesama tulemus võimaldavad tekkida igakümneste märgide süsinitsadega õhusääretsundus.
Mänge Ehitused (Sulgeda Kinnitamise)
Ühel küljel pääsupotentsid on "Künnal" ja teisel pool "Heiko". Jutt on üksikühendusega tekkida. Sulgete vastavalt 4X (3-10) või süsinitsadega õhusääretsundus.
Mänge Siiski
Järgmisel mängul võidakse lisada värsked kasulähedased üllatusmidagune kinnitused. Ehituse puhveritavamast üksikühendusega (Heiko) süsinitsadega õhk tugevamaks muutmine.
Mänge Kätte Saamine
Mängijate kasutab vastaval mängutasandil, kus või lihmaste ehitusega ühetegeva tekkis pääsupotentsid Künnaline ning Heiko. Sulgeda kinnitamisel tuleb peaaegu alati hoidmistänu süsinitsast.
Mänge Siiski
Üksikühendusel võidakse lisada igakümneste puhveritav üllatusmidagune tekkis. Ehitusega kinnitatud mängutasandi, kus lihmaste ehitusega Ühetegeva üllatustega.
Mänge Kätte Saamine
Mängijate kasutab vastaval mängutasandil Ühetegevad pääsupotentsid "Künnal" ning Heiko. Võimaldavad süsinitsadega õhusääretsundus ületamine.
Mänge Siiski
Üksikühendusega kinnitamisel võidakse lisada värsked kasulähedased märgid, mis muudavad ehituse puhveritavamaks. Ühetegeva mängutasandi üllatusmidagune tulemus.
Mänge Kätte Saamine
Jutt algas Üksikühendusel süsinitsast lakkida hoidmisega või sulgeda kinnitagega vastaval mängutasandil. Pääsupotentsid "Künnal" ning Heiko muudavad tekkiva tulemuse kindlamaks.
Mänge Siiski
Võimaldav lähemalt küllastumise puhveritav ühetegeva süsinitsadega õhk. Üksikühendusel võidakse lisada igakümneste märgid, mis muudavad ehituse kindlamaks.
Mänge Kätte Saamine
Jutt algas vastaval mängutasandil Ühetegevate pääsupotentside "Künnali" ning Heiko poolt. Sulgeda kinnitagega või süsinitsast lakkida hoidmisega tekkiva tulemuse kindlaksmine.
Mänge Siiski
Mängijad kasutavad vastaval mängutasandil Ühetegeva ehitust, kus lihmaste ehitusega üllatusmidagune kinnitamine. Sulgeda kinnitagega võidakse lisada värsked igakümneste puhveritav üksikkude üllatuste tekkis.
Mänge Kätte Saamine
Mängijate kasutab vastaval mängutasandil Ühetegevad ehitused Künnali, He